疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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因为本人手残,一关也打不过,所以不知道后面有没有表现出它是茶杯功能点? 头可不可以喷水?……取个名字就叫无网竞争吧。……一个比赛只有10个人参加,拿到第一名,一个比赛有100000人参加,拿到第一名感受是完全不一样

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……这可不是一款平庸第一人称射击游戏,它里面有极度恐怖恶魔,威力爆炸枪炮,漫天飞溅鲜血,还有……等等……在随机生成世界挑战随机生成 boss,击败恶魔大军,掠夺宝贵资源灵魂石,装备强大武器,使用所有技能拯救人类

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品发行能力都有一定沉淀积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微:LINAZHA_

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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品发行能力都有一定沉淀积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微:LINAZHA_

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cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出,是一个用于进程同步互斥工具……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵明珠……从90年代开始西方交互叙事表意游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究……年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经90年,如今算下来从50年代井字棋游戏算起,游戏已经快有70年了,关于游戏美学游戏叙事研究也在西方起步了

小组帖子:【公告】寻找报导

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这是一个游戏开发者要干什么不要干什么之类“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……我们不知道怎么采取合适宣传形式,因为我们不是媒体专家。……盼关注

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